技术分享(6)
作品展示(2)
如何打造一个私人在线素材库

🎨如何打造一个私人在线素材库

介绍了使用Eagle+云服务器的方式搭建一个个人在线素材库的解决方案

解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

总结了Blender导出模型网格体至Unity的部分坑点


遮罩纹理的简单实现

🗒️遮罩纹理的简单实现

遮罩纹理的简单实现(使用Unity + ASE插件)


硬边溶解效果的简单实现

🗒️硬边溶解效果的简单实现

使用Unity Shader实现简单的硬边溶解


光边溶解的Shader实现

🗒️光边溶解的Shader实现

😀 本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 光边溶解 的基础方法。


虚拟现实——全景图片的制作方法

🗒️虚拟现实——全景图片的制作方法

全景图片的制作方法