技术分享(6)
作品展示(2)
🎨如何打造一个私人在线素材库
介绍了使用Eagle+云服务器的方式搭建一个个人在线素材库的解决方案
解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点
总结了Blender导出模型网格体至Unity的部分坑点
🗒️遮罩纹理的简单实现
遮罩纹理的简单实现(使用Unity + ASE插件)
🗒️硬边溶解效果的简单实现
使用Unity Shader实现简单的硬边溶解
🗒️光边溶解的Shader实现
😀 本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 光边溶解 的基础方法。
🗒️虚拟现实——全景图片的制作方法
全景图片的制作方法