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我们在制作粒子特效时,离不开材质的运用,在特效制作中有以下几种常见的材质渲染方式
不透明渲染
Opaque:

( 它的关键参数如上图,RGB Blend设置为One/Zero,表示完全覆盖帧缓冲的颜色;开启ZWrite深度写入;开启ZTest深度测试并调为"小于等于";渲染队列设置为Geometry )
半透明渲染
半透明(包括AlphaBlend和Additive这两种常见的半透明混合方式)
Alpha Blend:

( RGB Blend设置为SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha,表示将源颜色与帧缓冲颜色按照比例进行混合;关闭ZWrite,开启ZTest;渲染队列设置为Transparent 3000 )
Additive:

( RGB Blend设置为One/One,表示将源颜色与帧缓冲颜色按照比例进行混合,实际上就是直接叠加;关闭ZWrite,开启ZTest;渲染队列设置为3000 )
- 作者:Damier
- 链接:https://notion-next-coral-eta.vercel.app/article/5e4b6f26-7cc7-4378-af50-7ac3997880c5
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。