发布于: 2024-8-7最后更新: 2024-8-7字数 00 分钟

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我们在制作粒子特效时,离不开材质的运用,在特效制作中有以下几种常见的材质渲染方式

不透明渲染


Opaque:
notion image
( 它的关键参数如上图,RGB Blend设置为One/Zero,表示完全覆盖帧缓冲的颜色;开启ZWrite深度写入;开启ZTest深度测试并调为"小于等于";渲染队列设置为Geometry )
 
 

半透明渲染


半透明(包括AlphaBlend和Additive这两种常见的半透明混合方式)
 
Alpha Blend:
notion image
( RGB Blend设置为SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha,表示将源颜色与帧缓冲颜色按照比例进行混合;关闭ZWrite,开启ZTest;渲染队列设置为Transparent 3000 )
 
 
Additive:
notion image
( RGB Blend设置为One/One,表示将源颜色与帧缓冲颜色按照比例进行混合,实际上就是直接叠加;关闭ZWrite,开启ZTest;渲染队列设置为3000 )

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游戏特效中的常用曲线

🌟游戏特效中的常用曲线


半透明物体的渲染顺序问题

🌐半透明物体的渲染顺序问题

主要介绍了图形渲染中的半透明物体相关处理


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**近期更新**
  • 更新了一些摄影作品
  • 修复了游戏作品集里的视频预览失败问题
  • 新增了若干篇有关图形渲染和特效相关的文章